نورمن جوزف وودلند که در سن 91 سالگی درگذشت مخترع محصولی بود که امروزه بیش از پنج میلیارد بار در روز استفاده می شود. بارکد به استفاده زیاد از کدهای مورس در دوران جوانی وودلند برمیگردد. تحصیلات دانشگاهی او به دلیل وقوع جنگ جهانی دوم متوقف شد و او در جنگ به عنوان مشاور فنی پروژه منهتن مشغول به کار شد. بعد از جنگ تحصیلاتش را تمام کرد و در دانشگاه درکسل باقی ماند تا دوره تخصص خود را بگذراند، ایده بارکد زمانی به ذهن او خطور کرد که یک مدیر سوپرمارکت به دنبال روشی بود که بتواند محصولات متخلف را شاخه بندی و کدبندی کند. برنارد سیلور یکی دیگر از دانشجویان درکسل این فرصت را غنیمت شمرد و از وودلند برای حل این مشکل کمک گرفت. بعد از تلاش های بسیار که نور ماورا بنفش و جوهر فلوئورسنت را شامل میشد وودلند دانشگاه را ترک کرد که روی پروژه کار کند. او به ساحل میامی مهاجرت کرد و بعد به فلوریدای جنوبی رفت. او در گفت و گو با مجله اسمیت سانیان سال 1999 لحظه اختراع بارکد را اینگونه توصیف میکند: داستان بارکد شبیه قصه های جن و پری است، چهار انگشت خودم را در شن کردم و بعد دستم را جلوی خودم گرفتم و گفتم خب چهار خط داریم ، میتوانند این چهار خط پهن یا باریک باشد که شبیه نقطه و خط در کدهای مورس است.
به دلیل فعالیت های او در زمینه بارکد ، آی بی ام سال 1973 جایزه همکاری فوق العاده آن شرکت را به وودلند داد. او همچنین مدال ملی فناوری و اختراع را سال 1992 دریافت کرد. نام وی همچنین سال گذشته در موزه مخترعان ثبت شد.
تا بهحال شده به این فکر کنید که چرا پنجره هواپیماها گوشه ندارد و به شکل گرد ساخته شده است؟ پاسخ بسیار ساده و البته جالب است.
با آغاز بهکار سفرهای هوایی ارزان و مقرون بهصرفه در اواسط قرن بیستم، هواپیماها تلاش کردند که برای کمتر کردن هزینهها در ارتفاعات بالاتری پرواز کنند، زیرا چگالی هوا در ارتفاعات بیشتر، کمتر است و همین امر کشش هواپیما را پایین میآورد. اما پرواز در ارتفاعات بالا باعث میشد که جان مسافران به خطر بیافتد، پس باید کابین به گونهای طراحی میشد که فضای مناسب برای انسان را فراهم کند.
به همین خاطر شکل کابین به شکل استوانهای طراحی شد تا بتواند فشار درونی را تحمل کند. در ابتدا کابینها دارای پنجرههای گوشهدار بودند و همین امر باعث میشد که فشار بیشتری در گوشههای پنجرهها بر کابین وارد شود. در دهه 50 سه هواپیما که پنجرههای گوشهدار داشتند پس از اینکه بدنه متلاشی شد، سقوط کردند.
اما پس از آن طراحان دریافتند که ایراد کار کجاست و پنجرهها را به شکلی که امروز میبینید تغییر دادند.
در گذشته لقب گیمر GAMER به کسی داده می شد که در بازی های نقش آفرینی به جای رول های موجود در بازی یا در اجرای بازی های جنگی مشارکت داشت. امروزه واژه گیمر شامل بازیکنان بازی های ویدیویی و کسانی که لزوما خودشان را گیمر در نظر می گیرند هم میشود. مثل کسانی که به صورت غیر جدی و گهگاهی بازی می کنند. اما معمولا برای نامیدن کسانی که بیشتر اوقات فراغت خود را برای بازی یا یادگیری در بازی می گذرانند استفاده می شود. اجتماع گیمری زیادی در سراسر دنیا وجود دارند که بسیاری از آنها از طریق وب و فروم های تبادل نظر و اجتماعات مجازی به علاوه اجتماعاتی در دانشگاه ها شکل گرفته اند. فروشگاه های اختصاصی فروش بازی ها اغلب مکان هایی را برای تجمع گروه های گیمر ها فراهم می کنند.
به نقل از ضمیمه کلیک/جام جم شماره 315